約 3,679,328 件
https://w.atwiki.jp/ty0k0/pages/147.html
『新しい世界に、会いに行こう』 レンジャー連邦駅(共和国環状線) ステーション、それは人と人との出会いが交わる小世界。 藩国中を巡る幹線道路と、共和国間を貫く環状線とを結びつけるここから、また。 今日もどこかに旅立つ人の、新しい世界が始まっていく。 #新記述 L:駅ビル(レンジャー連邦) = { t:名称 = 駅ビル(レンジャー連邦)(施設) t:要点 = 猫,駅ビル,展望台 t:周辺環境 = 共和国環状線 t:評価 = 住みやすさ0 t:特殊 = { *駅ビル(レンジャー連邦)の施設カテゴリ = ,,,国家施設。 *駅ビル(レンジャー連邦)の位置づけ = ,,,{建築物,輸送施設}。 *駅ビル(レンジャー連邦)の面積 = ,,,500m2。 *駅ビル(レンジャー連邦)の特殊能力1 = ,,,共和国環状線に参加することを示す。 *駅ビル(レンジャー連邦)の特殊能力2 = ,,,デートスポットとして利用された場合、愛情評価が1.2倍あがりやすくなる。 } t:→次のアイドレス = いい眺め?(イベント),絢爛世界からの侵攻(強制イベント) } #旧記述 L:駅ビル(レンジャー連邦) = { t:名称 = 駅ビル(レンジャー連邦)(施設) t:要点 = 猫,駅ビル,展望台 t:周辺環境 = 共和国環状線 t:評価 = なし t:特殊 = { *駅ビルの施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *駅ビルの位置づけ = 輸送施設として扱う。 *駅ビルの特殊 = 共和国環状線に参加することを示す。 *駅ビルの特殊2 = デートスポットとして利用された場合、愛情評価が1.2倍あがりやすくなる。 } t:→次のアイドレス = いい眺め?(イベント),絢爛世界からの侵攻(強制イベント) } オープニングイベントの様子 公共のデータライブラリにアクセスすると、1つの映像データがある。どうやら共和国環状線の開通記念式典を収めたもののようだ。あなたはデータを… 再生する→こちらのリンクをどうぞ 再生しない→続きをどうぞ 各フロア紹介 ○フロアマップ T=タワー部分、E=エレベータ(ホ=ホテル用、駅=駅内、直=直通)、S=エスカレータ(専=専用S) 階数 施設名 E ホ 駅 直 S 専 専 階段 屋上 屋上展望台 ○ - - ○ - - - - T8F ホテル・VIPルーム - ○ - - - - - - T7F ホテル・ラウンジバー&レストラン - ○ - - - - - - T6F イベントホール ○ - - - ↓ - - - T5F イベントホール ○ - - - ↑ - - - 4F ホテル・客室 - ○ - - - - - ↓ 3F ホテル・客室 - ○ - - - - - ↑ 2F 左:ホテル・ロビー、大ホール右:レストラン街その他 ○ ○ - - ↓ - - ↓ 1F 左:特産品バザール右:ショッピングセンター中央:改札口、鉄道警備隊詰め所 ○ - ○ ○ ↑ ↓ ↓ ↑ 専用F 海中展望台 - - - - - ↑ 通過 - B1F 駅ホーム(上り線) - - ○ - - - ↑↓ ↓ B2F 駅ホーム(下り線) - - ○ - - - ↑ ↑ 『見える世界は、何ですか?』 ~駅構内にひっそりと掲げられた文章~ 海と、空と、大地と、道と。 ここからは、私達を生かしてくれるすべてが一望出来ます。 友につらなる未来と、築き上げた現在と、今に続くすべての過去を、 レンジャー連邦は愛の名を持ってこれからも守りぬくことでしょう。 ようこそ、未だ知らない、新しい友達へ。 私達はこの出会いを歓迎します。 海中展望台 屋上展望台 製作Staff 原案:豊国 ミロ イラスト・基本設定:むつき・萩野・ドラケン 構成・総文章:城華一郎
https://w.atwiki.jp/ty0k0/pages/181.html
「レンジャーって?」 「えぇ?知らないの?」 /*/ 小さい頃。俺は砂場で遊んでたんだ。そしたら上級生が来て「どけっ」て。俺、なんか知らないけど反抗しちゃったんだ。それが不味かったのか寄ってたかってイヂメられたんだ。蹴られるし、砂かけられるし、唾かけられるし、最悪だった。大泣きもした。 助けて、誰か助けて。 泣きながらそう思ってた。でも周りの皆は見てるだけだった。 助けて、誰か助けて。 すると、何かが駆けてくるのが見えたんだ。 同級生だった。5人で一塊になって上級生の群れに突っ込んで来てくれた。 っても、まぁみんなで仲良くボコボコにされちゃったんだけど。あの時の5人、かっこよかったな。間違いなく俺の目にはヒーローに見えてたよ。 そんな事があったからヒーローって憧れる。特に戦隊モノ。 ~~レンジャー創設者 /*/ 彼らは助けを求める人の所には必ずやって来る。彼らは顔も知らない人の為に命を張る。彼らは笑顔を守る為、愛を守る為に悪と戦う。レンジャー連邦のレンジャーとはそういう組織なのだ。 (文責:空馬) ・・・:☆:・・・:☆:・・・:☆:・・・ 愛の民+猫妖精+スターファイター+レンジャー 愛の民+猫妖精+スターファイター+レンジャーデータ レンレンジャーとは防衛戦隊レンレンジャー(初代) 無限爆愛レンレンジャー 防衛戦隊レンレンジャー(新生) レンレンジャー基本性能 レンレンジャー誕生の裏で~あるスターファイターの話 データ #新記述 L:愛の民+猫妖精+スターファイター+レンジャー ={ t:要点 = ハート,ピンク,へそだしルック(愛の民継承可能部分),猫耳,尻尾,宇宙戦の3D画面,ギーク,5色,爆発,決めポーズ t:周辺環境 = 島(愛の民継承可能部分),ゲーム筐体,採掘場 t:評価 = 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 愛の民 1 1 1 3 1 3 3 0 0 猫妖精 -1 0 0 1 1 -1 1 -1 0 スターファイター 0 0 0 0 0 0 6 1 6 レンジャー 0 0 0 0 2 0 0 0 0 合計 0 1 1 4 4 2 10 0 6 t:特殊 = { *愛の民の人カテゴリ = ,,,特別人アイドレス。 *愛の民の特殊補正 = ,歩兵,,{外見,感覚}、評価+2。 *愛の民のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-2万t。 *猫妖精の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *猫妖精の位置づけ = ,,,猫系。 *猫妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。 *猫妖精のオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。 *猫妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 *猫妖精の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+1、燃料-1万t。 *スターファイターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *スターファイターの位置づけ = ,,,パイロット系。 *スターファイターのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙艦船})。 *スターファイターのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙艦船})。 *スターファイターの搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,(航空機に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+3、燃料-1万t。 *レンジャーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *レンジャーの着用制限 = ,,,着用制限(根源力:250000以上)。 *レンジャーの特殊能力 = ,,,正義心を持つ。 *レンジャーの変身能力補正 = ,,条件発動,(変身することで)全能力、評価+5。AR-3。 *レンジャーの白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,なし。 *レンジャーの近距離戦闘行為 = 近距離戦闘行為,,条件発動,なし。 *レンジャーの特殊同調補正 = ,,条件発動,(色違い5人揃うことで)同調、自動成功。 *レンジャーの必殺中距離戦行為補正 = 必殺中距離戦行為,,条件発動,(色違い5人揃うことで中距離での)攻撃、評価+6。ただし、この行為はAR5以下でしか行うことは出来ない。 } t:→次のアイドレス = 愛の娘(職業),麻雀鬼(職業),ラブホテル(施設),素敵な結婚衣装(アイテム),共和国大統領選挙(イベント),猫(職業),猫先生(職業),泥棒猫(職業),スターリフター(職業),スターライナー(職業),スターヒーロー(職業),オタポン(ACE),専用車(アイテム),それぞれの武器(アイテム),巨大ロボット(アイテム),秘密基地(施設) } #旧記述 L:愛の民+猫妖精+スターファイター+レンジャー ={ t:要点 = ハート,ピンク,へそだしルック(愛の民継承可能部分),猫耳,尻尾,宇宙戦の3D画面,ギーク,5色,爆発,決めポーズ t:周辺環境 = 島(愛の民継承可能部分),ゲーム筐体,採掘場 t:評価 = t:特殊 = { *愛の民の人カテゴリ = 特別人アイドレスとして扱う。 *愛の民は、外見と感覚に+2修正を得る。 *愛の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。 *猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *猫妖精はコパイロット行為ができる。 *猫妖精はオペレーター行為ができる。 *猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 *スターファイターの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *スターファイターは航空機、宇宙艦船を操縦でき、またこのコパイロットになれる *航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+3される。この時燃料1万tを必ず消費する。 *レンジャーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *レンジャーの着用制限 =このアイドレスを着用するには根源力が25万以上必要である。 *レンジャーは正義心を持つ。 *レンジャーは変身することで全能力に+5の修正を得る。変身のためにAR3を必要とする。 *レンジャーは白兵戦、近距離戦行為を行うことが出来る。 *レンジャーは色違い5人揃うことで同調判定に必ず成功する。 *レンジャーは色違い5人揃うことで必殺中距離戦行為を行うことが出来、このとき+6の修正を得る。ただし、この行為はAR5以下でしか行うことは出来ない。 } t:→次のアイドレス = 愛の娘(職業)、麻雀鬼(職業)、ラブホテル(施設)、素敵な結婚衣装(アイテム)、共和国大統領選挙(イベント),猫(職業),猫先生(職業),泥棒猫(職業),スターリフター(職業),スターライナー(職業),スターヒーロー(職業),オタポン(ACE),専用車(アイテム),それぞれの武器(アイテム),巨大ロボット(アイテム),秘密基地(施設) } 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 愛の民 1 1 1 3 1 3 3 0 0 猫妖精 -1 0 0 1 1 -1 1 -1 0 スターファイター 0 0 0 0 0 0 6 1 6 レンジャー 0 0 0 0 2 0 0 0 0 合計 0 1 1 4 4 2 10 0 6 ・・・:☆:・・・:☆:・・・:☆:・・・ レンレンジャーとは レンジャー。 レンジャー連邦という国の藩王、蝶子(ACE)のイグドラシルから派生する職業であり、 レンジャー連邦という国の国号を冠した職業であり、 「要点 = 5色,爆発,決めポーズ」「周辺環境 = 採掘場」という、甚だアレな職業である。 /*/ レンジャー連邦のレンジャー、と言うと、実は大きく分けて3つの意味を持っている。 その一つは防衛戦隊と呼ばれる特別国家公務員チームであり。一つは子ども向けヒーロー番組の名前であり。そしてもう一つは、子どもたちの夢と理想を体現すべく、技術の粋と熱い思いを凝集して実現したちょっとしたスーパー戦隊である。 これらはすべて、「レンレンジャー」と呼称されている。 防衛戦隊レンレンジャー(初代) レンレンジャーの初代とも言える組織。その実体は、犯罪や暴動の不殺鎮圧を目的とした秘密の国家公務員チーム。 不殺が目的であるために殺傷能力のある武器を携帯せず、それゆえの攻撃力の無さは数の多さで補っている。合言葉は「多勢に無勢」。 隊員は個人ナンバーのほかにカラーコードで識別されるが、先述のように多勢に無勢がモットーの組織であるため、英単語三つを組み合わせた色の名前というルールだけを頼りに、5色どころか何百色とカラーコードが存在する。 大規模ではあるが一応秘密の組織なので、国民には実在が怪しまれている、と言うかもう半ば都市伝説であるが、オリジナルレンレンジャーといえばマニアの間ではこれ。 実在の怪しさを逆手に取った創作小説やイラストが多く生み出され、それらが人気番組「無限爆愛レンレンジャー」の放送開始へとつながった。 /*/ 防衛戦隊レンレンジャー関連小説誕生! 第一話 第二話 第三話 ファン小説 無限爆愛レンレンジャー 防衛戦隊レンレンジャーの一部での人気を受けて放送が開始された、レンジャー連邦で人気のヒーロー番組。防衛戦隊の応援番組という側面も持っている。 こちらは防衛戦隊と違って純粋な5人組である。敵対する悪の組織があったりピカッと光って変身したり採掘場で爆発と共に登場して決めポーズを披露したり(以下略)といったお約束満載の展開で、子どもはもちろん一部の大人にも大人気! 防衛戦隊レンレンジャー(新生) 無限爆愛レンレンジャーが大ヒットしたことで、それまで一部マニアの間でのみ有名だった防衛戦隊レンレンジャーの噂も広く知られるようになり、結果として両者の情報は混同して伝え広まることとなった。 それを受け、防衛戦隊レンレンジャーに無限爆愛レンレンジャーの設定を逆輸入する形で、新たなレンレンジャーが誕生した。イグドラシルに刻まれる職業としてのレンジャーは、この生まれ変わった防衛戦隊のことを指す。 本来秘密組織である防衛戦隊、そして本来フィクションのヒーロー番組である無限爆愛を、新しく職業として生まれ変わらせた理由は、実にシンプルだ。 「防衛戦隊と無限爆愛がごっちゃになったまま、レンレンジャーはほんとにいる!って思ってる子どもをがっかりさせたくない。本物かっこ悪い、って言わせたくない。」 ただ、それだけである。 本物のヒーローが生まれる理由は、ただそれだけで、十分だ。 目次へ ・・・:☆:・・・:☆:・・・:☆:・・・ レンレンジャー基本性能 レンレンジャーは隊員の平時の安全のために彼らの正体は秘密であり、活動時には全身を覆う専用スーツと顔のほとんどが隠れるメットを着用する。 当初のスーツとメットはただ単に正体を隠すためのものであったが、新生防衛戦隊の装備は、子どもの夢を守るべく、ヒーローっぽい動きができるよう敏捷性と装甲を高めるための様々な工夫が施されている。メット内部には情報分析用のコンピュータが搭載されており、それを使ってスーツの動きを操作・調整することが可能である。それゆえ、新生レンレンジャーは高い操作能力と情報制御能力、そして何よりスーツの動きに耐えうる身体能力と体力のある者しかなることができない。 なお、レンジャー連邦には「未婚の者はへそを出す」という風習があるが、隊員の個人情報を保護するためにスーツの腹部は透ける素材を採用し、既婚・未婚に関わらず着用できるよう配慮されている。 また、偽者防止のため、スーツ他すべての武器防具の使用には隊員個々人のIDカードとパスワードが必須となっている。 目次へ ・・・:☆:・・・:☆:・・・:☆:・・・ レンレンジャー誕生の裏で~あるスターファイターの話 /*/ 「新作ゲームか」 バーガーを片手にニヤリとする僕。 早速大枚はたいて買い込んだ筐体を3Dモニターヴィジョンと接続する。 お定まりのライセンス表示やメーカーテロップの後、唐突に浮かんでくるのは眩しい光。カーテンを閉め切りの部屋に慣れた引きこもりの目には刺激が強すぎて、つい、目を細めてしまう。 『Boooommb!!』 擬音にするならこんな感じの爆発音が、続いて耳に飛び込んできた。 薄らと目を凝らすと、戦隊ものにお定まりの採掘場で、5人の戦士達が思い思いのポーズを決めながらそびえ立っているのがわかる。彼らの背後には、赤・桃・緑・黒・青の、5色の爆発がまるで天をつんざく衝撃の牙のように伸びている。おっと、実際空を突き破っているようだ。 「すごい演出だな」 僕は呟いた。 爆発は、いつの間にか5機の戦闘機へと姿を変えて漆黒の宇宙空間を編隊飛行している。なるほど、ゲーム開始前に放置しておいたら見れるプロモーション用ムービーだな。鮮やかなもんだ。 猫耳尻尾をつけた友軍パイロット達が乗るコクピットを、次々カメラがズームアップしていく。その中を、5機の戦闘機は華麗に飛び交い、それぞれが個性的な、キャラクター性を象徴しているんだなと一目でわかる挙動を示しながら敵機を撃墜している。 宇宙が黒く見えないほどの膨大な数の敵を抜けると、そこにはへんちくりんな(まるでレストラン?)宇宙要塞が彼らを待ち受けていた。まるで強敵を予感させるようなめらめらと燃える黒い炎、5人の戦士たちの顔が次々と浮かんでは消える。 最後に画面の奥から大きく迫り出してきた文字は、どうやらゲームのタイトルらしかった。 「無限爆愛、レンレンジャー、か」 面白い。 クリアしてやろうじゃないか、この馬鹿げたまでに古風そうな王道の物語を。 コントローラを握る僕の手が、アドレナリンでじわりと痺れた。 これだからゲームはやめられない。 目次へ
https://w.atwiki.jp/gfonlinejp/pages/40.html
JPギルドにようこそ♡ きっとこれから始める人はかつて日本鯖で遊んでいた人でしょう。 懐かしのグランドファンタジア、一緒に楽しみましょう。 とりあえずこれ読めインストール キャラメイク ミグル ジョブ ギルド ラダ島(Siwa)デビュー●プチ新要素 自動受注クエスト レベリング とりあえずこれ読め インストール 蔵のインストール手順はこのページにまとめてあるから読んで 英語がわからない?google翻訳アプリで生きろ!1週間もやってた慣れる。 キャラメイク 好きに作ってください。キャラクリはモチベに大きく影響する。 日本時代と比べてかっこいい顔面が増えました。 一応後で変更もできます。整形ツールっていうモール売りのアイテム使うと、初期メイクに存在しない顔とか髪色とかにできるよ。 ミグル なりたい職業に合った製造・収集ができるミグルを選ぶと便利。 でも昔と違ってミグルを雇える楽器のドロップ率が上がったり、都市で6〜と21〜のミグルが安価で買えるようになったからあんまり気にしなくていいかも。 弓職は弓or銃ミグル雇うと矢(弾)作れるから便利かもね。 ジョブ 極めれば基本的にどの職も需要あるから好きなのやればいいと思う。 昔と比べて「エンジニア」「放浪者」の派生が増えて+4ジョブ追加になりました。 日本時代の昔懐かし職を選んでもよし、新しい職を選んでもよし。 とりあえず悩んだら廃人に聞いてください。 ジョブの派生はこちらから。 あとYoutubeに外国人のプレイ動画がかなり上がってるので、ジョブ名+grand fantasiaで検索して雰囲気を見てみてもいいかもね。 ギルド キャラができたらLv1からギルドに入れるので、JPギルドにおいでませ。TOPページにギルマスへの連絡先書いてあるから連絡ください。秘密での連絡は放置してたりでみてないこと多いです。ゴメンネ。 ウェルカムトゥージャパン ラダ島(Siwa)デビュー ラダ島がSiwaになってしまいました。ハイドもいるよ、嬉しいね。 成長装備がなくてイライラするねわかるよ。でも供給もないから耐えてください。 クエストをこなしていって脱出を目指そう。 (X 365),(Y 345)あたりにいるマーマンを倒すと木のBOXからクエ受注できる本がドロップする。これは拾っておいてもいいかもしれない。 ●プチ新要素 Transporter Stoneという瞬間移動アイテムができました。クエスト欄のAuto Teleportにチェックを入れて青の[Q]を押すとびっくり対象モブにテレポート。 M押してマップ開いて、上部のプルダウンからNPCorモンスターを選択して[Teleport]ボタンを押しても移動できます。 序盤は廃人にせびってプレゼントしてもらうと楽ちんかもね 自動受注クエスト レベルを上げていくとクエストが勝手に飛んでくる。全部受けてると邪魔になっちゃうから後で受けようと思ってどこ見ればいいかわからなくなっちゃった! そんなときは[L]を押して[Quests]を開き、その左隣にある[Unacquird]を開くと出てくるよ レベリング ギルクエや重複クエストをこなしてレベリングをしていこう。LV15~はギルドボスというウマウマコンテンツがあるので、暇そうな廃人を捕まえて倒してもらおう。 この辺(重複クエスト)(ギルクエ)を見れば困らないでしょう。 都市評判はどのキャラもジール(jale)25000が必須なので、とりあえずジールをもりもり上げるのを目標にしましょう。 ちなみに58で変異鉱山にこもるのが必須じゃなくなりました!上位のレベル帯マップがうまうまなので魔の58止めは不要です。嬉しいねぇ!! ●36以降の上げ方 + ... ~16000まで 受諾Lv36 L38.城のピンチ アングア島 マルゲン (876,389) ワイバーンの足×9 ジール 209 L38. Safety of Red Coconut City (REP) 受諾Lv40 L41.元気の薬アングア島 レイルス (547,284) ハマグリの肉×7 ジール 209 L41. Energy Boosting Formula (REP) ~25000まで 受諾Lv43 L44.絶壁の巨人 ため息の地 バレット (734,1130) 絶壁ガイコツ×9 イリア 311 L44. Reward for Cliff Giant (REP) 受諾Lv45L47.凶悪犯を捕獲ため息の地 バネッサ (440,550)どろぼうの名札×9 イリア 311 L44. Reward for Cliff Giant (REP) 受諾Lv45L47.ブルマン料理フェーン砂漠 ブルマン (67,527)骨ワシの内臓×7 ジール 239 L47. Bruman's Recipe (REP) 受諾Lv47L48.ラスタールフェーン砂漠 バッファロー (697,170)ツルタカの首輪×7 ラスタール 311 L48. All for Kaslow (REP) 受諾Lv50L51.虫の皮集めモヤモヤ湿地 マルコフ (607,158)蚊の皮×7 ジール 239 L51. Large Insect Skin Collection (REP) ~36000まで 受諾Lv55L56.火炎竜鱗黒岩火山群 チルナリヤ (898,541)飛竜の皮×12 ラスタール 350 L56. Heat-Resistant Fire Dragon Skin (REP) 受諾Lv56L57.クマ皮量産ガイアの林 タルーシャ (198,142)クマの皮×9 イリア 350 L57. Bearskin Mass Production (REP) 受諾Lv56L57.よく伸びる糸黒岩火山群 タバモ (984,508)グモリの糸×9 ジール 350 L57. Elastic Silk (REP) 受諾Lv58L59.上級バッジ黒岩火山群 チルナリヤ (898,541)上級メンバーバッジ×9 ラスタール 269 L59. Senior Member Badge (REP) 受諾Lv59L60.黒炎城の戦い黒岩火山群 チルナリヤ (898,541)上級幹部バッジ×9 ラスタール 269 L60. Blackfire City Crackdown (REP) ~みんな大好きサンドル島とふたごライオン山 ゴブマスと装飾やろうね、サンドルは後で(Lv66〜)評判が貯まらないので通常クエ全部やってゴブマス装飾やりましょう。 受諾Lv62L64.捨てられない物 ふたごライオン山 アントン(460.517)ゴブリンのウォリアーマスク×5 ゴブリンのメイジマスク×5 L64. Unable to Abort (REP) 受諾Lv63L65.古代のアクセサリー ふたごライオン山 ザイール (1008,306)古代の装飾x8 L65. Ancient Jewelry (REP)
https://w.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/399.html
レンジャー連邦下着事情 文責:豊国 ミロ イラスト:浅葱空,むつき・萩野・ドラケン 原案:豊国 ミロ,浅葱空,むつき・萩野・ドラケン 皆様は「下着はどういったときに着るものですか?」と問われて何とお答えになるだろうか。「いつも身に着けているに決まっている!」と答える方が大半ではないかと思う。しかし驚く無かれ、このレンジャー連邦には、下着という衣類は元々存在しなかった。 気候が温暖なため『防寒』の必要が無いこの国では、下着と衣類の区別が無かった。突き詰めれば布切れ1枚あればなんとかなるような土地だったのだ。 古代四王国時代(当時レンジャー連邦は1つの国ではなく、4つの国が東西南北に存在していた)の人々にとって、衣服は装飾のために存在していた。鮮やかな色彩、手の込んだ刺繍、意匠を凝らした織物(図1)、それらを素肌の上にまとい、己を飾るのが一番の目的だったのだ。肉体美を賛美する風潮があったのも手伝って、その布は多くの場合局部を隠す程度の大きさしか持たず、衣服というよりはアクセサリーの範疇といえるだろう。 図1 レンジャー連邦には美しい布が特産の町村が多く存在する ちなみに、当時の女性は胸部をまったく隠していなかった(図2)どちらかといえばその女性美を誇るのが常識であり、それを見て美しさに感嘆する男性はいても劣情に駆られる男性はいなかった。…いなかったのであるからして、「嗚呼その頃のレンジャー連邦に行ってみたい!」なんて口走った紳士諸君は、行けば確実に変態扱いされてしまう危険性がある。おすすめできない。 さらに蛇足ながら当時のファッション再興は「絶対にしない」と、なぜか胸をかばった蝶子藩王から涙目で声明が出ているので、そちらの期待もあきらめていただきたい。 図2 これは四王国後期のファッション。腰布の長さがだいぶ長くなっている この『身を飾るものが衣服』という考え方は、今なおレンジャー連邦におけるファッションの根本に存在する大原則である。 では、レンジャー連邦に、にゃんにゃん共和国で共通に認識されている“下着”ができたのはいつだろう。それは他国との国交が活発になった頃といえる。 四王国が連邦となった時代には、身に着けていた布の面積は広がっていた――特に女性は胸を布で覆うようになっていた。これには動くときに邪魔にならないよう固定するという目的があった。一方男性は上半身には何もつけていなかったが、日焼けさえ気にしなければ特に問題は無かった。下半身には男女ともにロイン・クロスという腰布を巻き、動きやすさを重視するときはすそを結んでパンツスタイルにしていた(図3)しかし相変わらず衣類と下着の区別は存在していなかった。 図3 今でも、衣服としてこのような着こなしをする地方もある 他国との交易が盛んになるにつれて、今までレンジャー連邦には存在しなかったデザインの衣類もいろいろと連邦内にもたらされた。見たことの無い衣類はちょっとしたブームを起こしたが、ここで大きな問題が発生した。 他国、特に北国からもたらされた衣類は防寒を目的に作られたものである。そのため体に密着するよう縫製するものがほとんどでである。しかし下着無しでズボンを履くことと考えてみていただきたい。これはもう、大変ごわごわした履き心地となってしまうだろう。 ここで初めてレンジャー連邦に『衣類の下に着用する衣類』の発想が生まれた。 最初に下着を作ったのは東都の仕立て屋だったと言われている。東都は軍関連施設が多い関係で軍人が多く在住している。外国の長ズボンの動きやすさにいち早く目をつけたのは彼らだったが、同時に肌の上に直接身に着ける不便さを強く訴えたのも彼らだった。 東都の仕立て屋は何か手ごろなものがないかと考え、そうしてある衣類に思い当たった。 おむつである。 四王国時代のその前から、赤ん坊の衣類はおむつと決まっていた(図4)無事に育つことを願った両親が魔よけの刺繍をするというのも、衣類=アクセサリーという考え方からいえば当然の流れとして発祥した風習だった。 図4 一番人気の刺繍は蝶子藩王個人の紋章であるオレンジ。 レンジャー連邦ではオレンジは心と体を守る健康のお守りだ このときまでおむつは下着ではなかった。だが、「比較的身体のラインに沿い、しかし締め付けることは無く、誰でも簡単に着用できる」という条件に当てはまった瞬間、おむつは下着としての一歩を踏み出したのである。 現在のレンジャー連邦では、衣類の下に下着を着用することが当たり前になった。おむつから出発した下着たちは、今ではもっと布の幅が狭くなり、もたつくようなことがないよう改良された(東国には似たような『褌』という下着があるという) 上半身に関しては『独身者はへそを出す』という習慣があるため、かえって邪魔になるとあまり下着は着用しないようだ。ただし女性の場合は薄い布地の下着で胸部を覆うことで、衣類に適さない素材も上に身につけられると好んで着用する場合も多い。下着そのものを楽しむような風潮も若い女性の間では定着しているようで、こと女性がファッションを好む限り、女性用下着に関してはますます発展していくだろう(図5) 図5 女性用下着にはいろいろなデザインがある はみ出しコラム ~子供の下着について~ レンジャー連邦で主流のおむつは現在でも布製である。しかし、最近は便利で使いやすい紙おむつが輸入され、広く使用されるようになった。共働き家庭の多いレンジャー連邦女性にとっては嬉しい一品だった様子。 それでもなお、生まれてはじめてのファーストおむつは両親の刺繍が施された布おむつである風習に変わりはない。 レンジャー連邦で一番人気の紙おむつ『にゃんぱーす』 ~軍関係者の下着~ レンジャー連邦に下着をもたらすきっかけとなった軍人だが、現在彼らは下着としてオムツを身に着けてはいない。日常的に激しい運動が多く、よりフィットする下着の方が適していたためである。 現在では海外のデザインを取り入れた専用の下着が開発されており、デザインは男女共通で上はタンクトップかTシャツ(女性のみ内側に胸用パット入り)、下はスパッツかボクサーショーツが選択できるようになっている。素材は強度が高く伸縮性に飛んだ合成繊維と吸水性のある綿の混合で、上下共に下着のサイドはメッシュ地となっていて通気性の向上を図っているとのこと。 「こちらの方が動きやすい」と民間人で着用する者もいるが、軍関係者以外には割引が適用されないためやや高価な下着であるといえよう。 光の加減で表面に見える模様は、連邦のイグニシア入りのハートと ノーマルなハートが並んだもの。愛を奉じた国ならではの独特の模様である
https://w.atwiki.jp/island-of-hindrance/pages/23.html
「商人に売る以外、他の用途はない」を適当に。(予定) ただし、予定は未定。 画像 アイテム名 売値 ドロップ 干からびた海草 000.00.36 ミグルアイランドの光球 破れた毛皮 000.00.36 ミグルアイランドの光球 折れた牙 000.00.45 動物系モンスター くるんと巻いたしっぽ 000.00.50 動物系モンスター ひったくられた手紙 000.00.50 モンスター全般 空の工具箱 000.00.50 ゴブリン系モンスター 使用済みのトーテム 000.00.50 ゴブリン系モンスター くさい毒液 000.00.50 グモリ系モンスター ふんわりした毛皮 000.00.57 動物系モンスター 青い葉 000.00.57 植物系モンスター 折れた触角 000.00.57 動物系モンスター 細い木の枝 000.00.63 植物系モンスター 造りが雑なイヤリング 000.00.63 人型モンスター 脱皮した抜け殻 000.00.63 ムシ系モンスター 機械のケース 000.00.63 機械オブジェクト 鋭い牙 000.00.63 動物系モンスター つるつるした皮 000.00.63 動物系モンスター ネトネトのうみ 000.00.68 ムシ系モンスター 粗悪なクリスタル 000.00.68 ランバーシア高原クリスタルオブジェクト 折れた足の骨 000.00.68 不死系モンスター 空洞の骨 000.00.68 不死系モンスター 汚い袋 000.00.68 人型モンスター 空のおけ 000.00.68 フィールド壷 ねっとりとした体液 000.00.68 ムシ系モンスター 湿った木 000.00.68 ウッドマン系モンスター 赤い目玉 000.00.68 コウモリ系モンスター ウッドマンの樹液 000.00.72 ウッドマン系モンスター 新兵マニュアル 000.00.72 オーガ系モンスター 折れた足 000.00.72 ワイバーン系モンスター 血まみれの心臓 000.00.72 ワイバーン系モンスター トーテムのかけら 000.00.72 フィールド壷 引き裂かれた皮 000.00.72 コウモリ系モンスター さびたハンマー 000.00.72 ドクロ鉱夫系モンスター ゆるんだバネ 000.00.72 マシン系モンスター 空っぽのポーション缶 000.00.79 マーマン系モンスター 血まみれの歯 000.00.79 ワシ系モンスター 割れた卵のかけら 000.00.79 ワシ系モンスター 水気のない果物 000.00.93 ミグルアイランドの光球
https://w.atwiki.jp/kanagawaken/pages/35.html
県子レンジャー関連 県子連SLCスタッフ募集案内(案) 県子レンジャー隊員募集(案) 県子レンジャー名称について 事業部編成について 会議長:◎ 幹事:○ ※書記は初回事業部別会議にて決めてください。 <県JL大会担当> ◎辻、○渡辺、岩倉、道合、猪瀬、西巻、新井、 砂川、光栄、溝呂木、岩田 <県子連事業担当> ◎関口、○井上、根本、佐藤、池西、小池、松森 <自主研修担当> ◎笠倉、○柳下、神名部、矢作、川井、飯田
https://w.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/33.html
レンジャー連邦日誌:食糧増産作戦 レンジャー連邦日誌『食糧増産作戦』 /*/ 「今度は食糧増産ですって?なんでよ!?」 ここは藩王執務室。 戦時供出金のやりくりに何とか成功し、一息つきかけたレンジャー連邦藩王蝶子は、摂政である砂浜ミサゴの言葉に反駁した。 「いえ、ですから。先ほども申し上げましたように、今回の出兵につき、食料の充実が不可欠です、と。それで、概算で見積もった結果15万tは増産しないとならない計算になります。これは、共和国からの通達とも一致します」 「う、うん。分かった…けど、どうするの? ウチとこは砂漠だよ?これ以上の増産と言ってもー。一日で砂漠は緑化しないんだよ?」 まるで拗ねる子供のように、だがその思いは、真に国民をこそ心配してのものだった。 これまでの動員でも、既に国民に負担を強いているのだ。これ以上の負担を、かけたくない。だが。 「ですが、できないからといって国がお取り潰しになるのもまた、国民に負担をかけることになります。これまで藩国を守り立ててくれた国民が、それで納得してくれますでしょうか?」 「あう…」 痛いところをミサゴに突かれ、口篭もる蝶子。 そこへ。 「藩王様、お茶にしましょう?小奴ちゃんが天領からお土産もって来てくれたのー」 藩王ラブなのんびり屋、浅葱空が執務室の扉を勢いよく開けて入ってきた。 「ミサゴさんも、一息つきませんか?あまり根を詰めても仕方ないですよ」 後ろから、マグノリアもお茶の支度をして入ってきた。 「どうですか、状況は?また、共和国からいろいろ通達があったみたいですが」 出仕を終えたばかりの小奴もやってきた。 「うーん…」 「そうですね。せっかくですから、休憩を入れましょう」 渋る蝶子だったが、珍しく今回はミサゴが休憩を勧めてきた。 「ミサゴちゃん…?」 「今は、みんなでお茶しながら相談しましょ。きっと、いいアイディアが出てきますよ、蝶子ちゃん」 「そうだよ!苦しいときは分け合わないとだよ!」 浅葱が相槌を打つ。 「小奴さん、お砂糖は?」 「マグさんありがとう。うー、今日は疲れてるからひとつちょうだい」 これはマグノリアと小奴。 既にお茶の準備は整っている。 「…よし。じゃ、休憩!ここで作戦考えて、そのあとでみんなに連絡しよう!」 こうして、レンジャー連邦食糧増産計画は開始した。 /*/ 「こんにちは!藩王、食糧増産の件ですが。この私のアイディアを生かすチャンスだと思いまして参上仕った次第!」 どさり、と藩王の机上に山のようなレポートが置かれる。 「こ…これは?」 目を丸くする蝶子。 ミサゴも、少なからず驚いているようだ。 「これは、私がこの国を調査して計画していた食糧増産計画です。いやぁ、学生時代からなんとかして農地拡大を図れないかと考えていたものですから」 「へえー、すごいね!アスカロン!」 感動する蝶子。 その脇で、レポートにざっと目を通したミサゴが驚きの声をあげた。 「こ、これは…!アスカロンさん、確かにこの計画はすごいと思います。ですが農家の賛同が得られるかどうか…」 「ああ、大丈夫ですよ摂政殿。その点については抜かりなし!」 と、そこに青海正輝が入ってきた。 「青海さん、それは一体どういうことですか?」 「それはだね…」 ミサゴの問いに、青海が答える。 それによると、どうもアスカロンが学生の時分に、西の都で実験的に実地の研究を進めていたらしい。 もともと農業に対して思い入れの強い西の都 の民たちは、アスカロンの話を積極的に聞いてくれたのだ。 /*/ 話はアスカロンの学生時代に戻る。 アスカロンは、大学に協力してくれている農家の方数人を集め、自らの研究を実証すべく協力をしてもらう為の説明会を、村の集会所で開いていた。 「…と言うわけで、この方法が成功した場合、今までの1.5倍…いやむしろ倍の増収が見込めるようになるはずです。もちろん、先にあげたようなリスクはあります」 しん、と静まり返る集会所。 『…私は、本職の農家の方々に対し、えらそうなことを言ってしまったのかもしれない』 プレッシャーに潰されそうなアスカロンだったが、意を決して言葉を続けた。 「それで、いかがでしょう?協力してはいただけないでしょうか…」 「よし、じゃあやるか!」 「うん、やろう!」 弱腰なアスカロンに対して、農家の人たちはあっさりと快諾した。 「いやあ、学生さんが国の為になる話を持ってくるなんてな!将来有望だよアンタ」 「うまくいけば俺達の収入も増えて、国も潤うんだろ?言うこと無しじゃねぇか!」 この調子である。 「え、でも、失敗するリスクもありますし。骨折り損のくたびれもうけって事にもなりかねないと、先ほども説明を…!」 「兄ちゃん、この都のモンはな、こと畑仕事に関しちゃあ失敗は恐れないのさ。伝説の、あの二人の名に恥じないようにな」 それは、西の都郊外の農地に立つ像のモデル、マットとフライのことである。 「あの人たちががんばってきてくれたおかげで、いまの俺達がある。その俺達が、失敗を怖がって農地拡大に手を出さないなんてことはありえないのさ」 ニッカリ笑って、誇らしげに地元の先人の話をする農夫。 「あ、ありがとうございます!」 アスカロンは心から、農家の方々に感謝の言葉を述べた。 /*/ 「…というやり取りが昔あったらしくてな。向こうで増産はさほど問題じゃない。問題は…」 「問題は、その統率力です」 青海の言葉をついで、アスカロンが言う。 「実は、彼らの意欲が高いのはいいのですが、各自のやり方、取り組み方に差は大きく、安定した生産状態にもっていけるかどうかが不安材料なのです」 唯一の不安材料を、アスカロンが沈痛な面持ちで伝える。 「じゃあ、あたし言ってお願いしてくる!」 あっさりと、蝶子は言った。 「…なるほど、藩王直々のお願いとあれば、国民への理解も早まるでしょう。分かりました。では、手配します」 ミサゴは何事か通信し、手配をはじめた。 「ああそれと青海さん。西の都の状況を、まとめてレポートしてください」 「おう、まかせな。今、北の港での話もまとめてるんで、そのあとでよければな」 青海の返事は横柄だが、彼はいつも仕事をきっちり仕上げる男なので、その点は問題にされていない。 「…よし、手配完了。藩王、お支度を。早速説明に向かいましょう」 「「「は、はやっ!?」」」 その手際の良さに、ミサゴ以外の全員が驚いた。 砂浜ミサゴ、伊達に摂政はやっていない。 /*/ 「藩王、藩王!食糧増産活動のレポート、まとめて見ましたので確認お願いします!」 そう言って執務室の扉を叩くのは、最近政庁に出仕するようになった双葉真である。 「はい、しんさん。分かりました…なるほど。よくできていますね。これからもこの調子で頼みますよ」 ミサゴが不在の為、藩王自らレポートをチェックし、その内容に満足する蝶子。 「あ、ありがとうございます!これからもがんばりますから!」 そういうと慌てて執務室を後にする双葉。 褒められて嬉しかったのか、目じりには涙が浮かんでいた。 感激屋の双葉は涙腺が緩く、ちょっとしたことでうるうる来てしまうのだった。 「あ!…行っちゃった。もっとゆっくりしてってくれてもいいのに。うー、藩王の仕事一人じゃさみしいよぅー!」 …我慢である。 /*/ 「…ねえ、僕たちこんなことでいいのかな?」 いままで延々と走らせていた筆を止め、山下大地が誰に言うでもなく言った。 「終わるまでさ。全てが、ね」 虹ノ七色は、嬉々として筆を走らせている。 時間が経てば経つほど調子が上がってくるタイプなので、もはや絶好調である。 「…まあ、それにしても一旦休まないと。編纂するだけでも一苦労なんだからなぁ」 ため息混じりの楠瀬藍の一言で、休憩となった。 「しかし、今更過去の資料を編纂しろだなんて、青海さんは何を考えているやら」 お茶をすすりながら、山下がぼやく。 「うーんと、何でもこの国の始まりからの農産物や農法を記したものを探し出して、それを現代に転用、適応させるって言ってたっけ」 練り菓子を切るのに苦戦しつつ、楠瀬が応える。 「温故知新、てえやつだな。あいつ、ああ見えて意外と基本に忠実だし」 これは別の作業をしながら七色。意外と器用な男だ。 「でも、果樹園の整備でメインは動いてるんだよね?だったらこれは必要ないんじゃない?」 いかにも不思議そうに山下が問い掛ける。 「大地さん、そうじゃないんだ。研究が進んでいて手っ取り早くはじめられるから、果樹園が先にスタートしたんだ」 楠瀬が答える。 「それに」 七色が後をついでこう言った。 「本格的な食糧増産は、藩王も懸念されているだろう。それを見越して、先人達の情報集めをしちゃおう、というのが今回の俺たちの仕事なんだよ」 「「なるほど」」 「いや、お前ら理解してから仕事しようぜ」 …ごもっとも。 /*/ 同日夜。 レンジャー連邦全土に、藩王蝶子からのメッセージが流れる。 「…というわけで、引き続き国民の皆様には負担をかけてしまい申しわけありませんが、なにとぞご協力をお願いするものであります」 燃え上がる国民。 みんな藩王のことが好きである。 /*/ 同日深夜。 「藍ちゃん、居るー?」 「ああああ、藍ちゃんはやめてくださいっていつも言ってるでしょう浅葱さん!」 仮眠室で寝ようとしていた楠瀬を、浅葱が訪ねてきた。 「で、なんです?私はこれから少し休もうと…」 「えっとね。じゃーん」 浅葱が取り出したのはテープレコーダー。 「これにね、執務室での出来事とか全部入ってるから、文字に起こして?」 「…はい?いまからですか?」 「うんそう。ダッシュで」 「…おれ、脳味噌うにになりそうなんだけど」 楠瀬の言葉遣いが素に戻る。 それを見逃さず、浅葱が畳み掛ける。 「もっとゆっくりでもいいけど、その場合はある事実がみんなに公表されちゃうんだけどなー」 懐から別のテープを出す浅葱。 「またまた。今度は騙されませんよ?」 「…ヒスイのブレスレット」 「え?」 硬直する楠瀬。 「じにあにヒスイのブレスレット、あげたでしょ?私見たんだー」 じにあはレンジャー連邦の猫士である。 「な、何の事やらさっぱり分かりませんな」 そっぽを向いて白々しく答える楠瀬。 口笛吹こうとして失敗しているあたりがまだまだである。 そうしている間にテープが入れ替えられ、再生される。 『あの、これ…この間のお詫び。お前に似合うと思って…』 『あ、あらそう…別にブレスレットなんか要らにゃいけど、お詫びって言うんだったら貰ってあげなくもないにゃ』 「わーわー!!やーめーてー」 わめいて音声をかき消す楠瀬。 「んふふ。じゃ、よろしくね?」 妖しく笑う浅葱。楽しそうだ。 「…はい」 そして、楠瀬の作業は翌朝まで及んだ。 /*/ (約3020文字 文章:楠瀬藍)
https://w.atwiki.jp/ty0k0/pages/236.html
#猫妖精→猫妖精2へ一斉プロモしたことに対応するための性能のみのページです。 #設定ページはこちら→http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/181.html データ L:愛の民 = { t:名称 = 愛の民(人) t:要点 = ハート,ピンク,へそだしルック t:周辺環境 = 島 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見3,敏捷1,器用3,感覚3,知識0,幸運0 t:特殊 = { *愛の民の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。 *愛の民の外見・感覚補正 = 歩兵,,{外見,感覚}、評価+2。 *愛の民のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-2万t。 } t:→次のアイドレス = 愛の娘(職業),麻雀鬼(職業),ラブホテル(施設),素敵な結婚衣装(アイテム) } L:猫妖精2 = { t:名称 = 猫妖精2(職業) t:要点 = 猫耳,尻尾 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力5,外見6,敏捷6,器用4,感覚6,知識4,幸運3 t:特殊 = { *猫妖精2の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。 *猫妖精2のコパイロット資格 = ,,搭乗可能(すべて)。 *猫妖精2の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *猫妖精2の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 強猫妖精(職業),猫王(職業),猫パンチ(技術),同乗猫(職業) } L:スターファイター = { t:名称 = スターファイター(職業) t:要点 = 宇宙戦の3D画面,ギーク t:周辺環境 = ゲーム筐体 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚6,知識1,幸運6 t:特殊 = { *スターファイターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *スターファイターの位置づけ = ,,,{パイロット系,コパイロット系}。 *スターファイターのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙艦船})。 *スターファイターのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙艦船})。 *スターファイターの搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,(航空機に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+3、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = スターリフター(職業),スターライナー(職業),スターヒーロー(職業),オタポン(ACE) } L:レンジャー = { t:名称 = レンジャー(職業) t:要点 = 5色,爆発,決めポーズ t:周辺環境 = 採掘場 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷2,器用0,感覚0,知識0,幸運0 t:特殊 = { *レンジャーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *レンジャーの根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:250000以上)。 *レンジャーの特殊能力 = ,,,正義心を持つ。 *レンジャーの変身能力補正 = ,,条件発動,(変身することで)全能力、評価+5。AR-3。 *レンジャーの白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,なし。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *レンジャーの近距離戦闘行為 = 近距離戦闘行為,,条件発動,なし。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 *レンジャーの特殊同調補正 = ,,条件発動,(色違い5人揃うことで)同調、自動成功。 *レンジャーの必殺中距離戦行為補正 = 必殺中距離戦行為,,条件発動,(色違い5人揃うことで中距離での)攻撃、評価+6。ただし、この行為はAR5以下でしか行うことはできない。 } t:→次のアイドレス = 専用車(アイテム),それぞれの武器(アイテム),巨大ロボット(アイテム),秘密基地(施設) } 能力 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 愛の民 1 1 1 3 1 3 3 0 0 猫妖精2 4 5 5 6 6 4 6 4 3 スターファイター 0 0 0 0 0 0 6 1 6 レンジャー 0 0 0 0 2 0 0 0 0 合計 5 6 6 9 9 7 15 5 9
https://w.atwiki.jp/ty0k0/pages/148.html
始めに ~あるリポーターの述懐~ トンネルを抜けるとそこは雪国だった。 有名な小説のそんな一節にも似て、私の目の前には今、深い青の世界が広がっています。 敷設されたリンクゲートを抜け、海底トンネルに列車が飛び込んだ途端、一面の青が世界を包んでいたのです。 南洋のエメラルドグリーンとも違う、ディープ・ブルー。海面からくゆる光の重層的なきらめきが、私に新しい出会いを鮮烈に予感させているのでしょうか。 観光地として知られるレンジャー連邦の、母なる大洋に抱かれて、列車は駅へと滑り込みます。 レンジャー連邦駅(詳細設定) 駅施設 構内には、旅の疲れを労う飲食店や、こまごまとした雑貨を扱う売店、みやげ物屋などのほかにも、行き交う乗客の整理や警備に励む猫士さんたちの姿がありました。 正式な配属が決定したわけではありませんが、優秀な治安維持能力を持つ彼らの活動により、共和国とそこに住む私達への悪意の芽を摘むことが期待出来るでしょう。 駅ビル構造 エレベーターを使って地上に出ると、そこにはもうレンジャー連邦の暑い匂いが漂っています。真新しい案内板には、既に多くのテナントの名前が見られました。 目立つ特徴は、やはり真ん中にそびえるハート型のタワーでしょうか。 特にタワー部分の1F~4Fまでは中央が吹き抜けとなっており、左右を結ぶ連絡通路がハートの外周に沿ってつなげられています。 また、同じタワー部分のフロアでも、イベント用に作られた5F、6Fはそれぞれ天井が他のフロアの1.5倍に設計されてあり、空間を多彩に使うことが可能です。 テナントについて ホテルグループ『Rangers』を中心に、観光客向けのレンジャー連邦らしい店舗だけでなく、イベントホールのような、新しい文化的中心地ともなる施設を集めているようです。また、特産品を一手に集め続けるバザールは、国内の客足も集めることでしょう。 (刺繍入りの布、それを使用したバッグ/連邦名物愛のおたすけグッズ、恋のお守り、占いコーナーのタロットカード/オレンジ!ビール、ピンク色の岩塩(ローズソルト)) 幹線道路『ニャーロード』からの利用客のために、バスターミナルや駐車場も敷設、また、近隣にはより連邦色の濃い、慣れた人向けの繁華街が建つ都市計画が進められているとの話です。 おっと、表には大勢の人が集まっています。お祭り好きの猫らしく、記念式典に駆けつけた人たちのようです。これからスピーチが始まる模様なので、私もそちらへ向かおうと思います。 共和国環状線・開通記念式典 オープニングセレモニー 「本日は誠に良き日となりました」 公募した中から抽選された、国民の代表がにこやかに語る。 バスターミナルとなっている駅ビルの正面玄関には、大勢の人たちが押しかけていた。だが、奇妙なことに、こうしたイベントにつきものの報道陣の姿がない。カメラ1つないのだ。 その不思議を考えることもなく、わくわくと次の言葉を待つ人々の前に、さっと手がかざされる。 「みなさん」 代表の浮かべるにこやかさが、耐え切れないまでになり、この瞬間を待っていたのだとばかり、とうとう歯を剥いて笑いながら、その手が何かの合図をするように、勢い良く振り下ろされる。 「それではゲーム開始ぃ!!」 【レンジャー連邦駅落成記念・お宝争奪ゲーム!】 そんな垂れ幕が、ビルの上から一斉に広がった。 サプライズコーナー イントロダクション 駅ビル内では一斉に、あちこちで密かに待機していたカメラマンが動き出していた。抽選で選ばれた代表以外、一般客には誰も事前に知らされていなかったのだろう、一躍早いもの勝ちの争奪戦ゲームのスタート会場と化し、騒然となっているバスターミナルにも、しかし一体どこに潜んでいたのやら、カメラが何台も出現している。リポーターも威勢良く 参加費は10にゃんにゃん、ワンコインならぬお札一枚で様々な商品がゲット出来るチャンスとあって、元がお祭り好きの猫のことだから、有料にも関わらず、結構な人数が参加している。 ゲーム内容はいたって簡単、四つのフロアを巡って隠されたカードをなるべく早くゲットすること。 ゲーム自体の難易度はそう高くないらしいが、なにぶん初めて入る建物のことである。エレベーターやエスカレーターの乗り入れやら、どこがどうなっているのかわからない。どうやら建物の構造や、入っているお店の特徴を、さっそく体で覚えてもらおう、なじんでもらおうという企画のようだ。 わあきゃあと、大真面目でみんな駆けずり回るその姿は、心なしか弾んでいるようにも見えた。 フロア紹介イベント ホテルフロア会場:2Fホテル・大ホール ホテルと提携している店舗『愛の殿堂』のエステティシャンたちの手になる、うれしはずかし西国式マッサージ風くすぐり迷路の魔の手をくぐりぬけると、参加者には『L』のカードが手渡されていた。気がつけば、顔が嘘のようにつやつやだ。体もすこぶる軽い。なるほど、これは悪くない。料理やマナー教室などもあるという話だから、まさに愛を勝ち取るための総合学習施設といった感じか。 テナントフロア会場:2Fレストラン街 出てきたものは山盛りのカキ氷。う、うまい!しかし、量が量だけになかなか厳しい。正式なメニューには提携先の有名店舗・『バタフライアイス』のアイスも自由にトッピング可能だとか。これよりさらにうまくなるというのか。頭痛と驚嘆に戦慄しながらもどうにか食べきると、底から出てきたのは『O』のカード。 イベントホールフロア一番手強かったのはここだろう。どうやらレストラン街以外のテナントが協力しているようで、扱っている様々な商品に関連した、レンジャー連邦の文化に関するクイズコーナーが設けられており、自国のことでも意外に知らなかったことなどに膝を打つ者達が続出した。どうにか合格点を挙げたものが手にしたのは、『V』のカードだった。 展望台フロア屋上展望台 景観の良さにしばし見とれる。遠い水平線の向こうで白い雲と海原が融け合っていた。が、手がかりらしいものはそちらにはない。内陸の方を見ると、すぐに最後のキーワードのありかはわかった。なんとも豪快な話だ。砂漠には、大きな大きな『E』の砂文字が記されていた。問題なのは、まだ景色を見ていたいと、足の奴がなかなか動いてくれないことだろう。まったくここは、気持ちのいい絶景だ。 エンディング ~始まりの終わる風景に~ レストラン街では、開店記念価格に設定された料理の数々が、なごやかなムードの中、お祭り気分でかきこまれている。残念ながら商品をゲット出来なかった参加者たちも、或いは見事にスピードクリアした成功者も、みな、ほくほく顔だ。 また、夜にはTVでイベントの一部始終が放送され、大いに参加者の家族や友人、恋人たちの話題のタネとなった。 こうしてレンジャー連邦の共和国環状線・駅ビルは、落成初日を無事に飾ったのであった。 製作Staff 施設原案・特産品イラスト:豊国 ミロ 海底トンネル・ホーム・カキ氷イラスト:むつき・萩野・ドラケン 猫士イラスト:矢神サク 構成・総文章:城華一郎 アイデア協力:砂浜ミサゴ
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/165.html
棒レンジャー(ゲーム)の更新履歴。http //dan-ball.jp/history.html、 でゅぶろぐ(作者のブログ) から引用。 引用元に書かれていない補足を付け加えてある。 現在は正式バージョンで開発が進んでいる。ver 3.9まではBETAバージョン、ver 1.1まではALPHAバージョンだった。正式バージョンではセーブデータの形式変更はないと公式で発表されている。 ▼更新状況 更新早見表 直 近 の 更 新 注意―現在より先の項目は今までの流れを元にした予想です。間違える可能性もあります。(公式では更新に法則はないとのこと。) →粉遊び2(ver 5.9) 13/05/24 →棒レンジャー(ver 13.0) 13/05/31 →粉遊び2(ver 6.0) 13/06/07 →粉遊び2(ver 6.1) 13/06/14 →棒レンジャー(ver 13.1) 13/06/21 →粉遊び2(ver 6.2) 13/06/28 DAN-BALLに見られた更新サイクルの変化 通常、更新日は毎週金曜日。棒レンジャー誕生以来ほぼ「棒レンジャー3回→粉遊び1回」の順に更新されていたが、 2009年8月21日に新作「マインタワー」が登場したことにより、更新サイクルが「マインタワー→棒レンジャー→マインタワー→粉遊び」というループに一時変化した。その後(同年12月)、マインタワーの更新が一段落したので、またもとのループに戻ったと考えられる。 しかしその後、DAN-BALLに新設されたiPhoneアプリのコンテンツ「モバイルゲーム」(2010年2月12日)や、新ゲーム「レイトレファイター」(4月2日)の登場により、棒レンジャーの更新状況は混迷を極めた。7月にはレイトレファイターの更新も落着きし、モバイルゲームはPC向けゲームと並行してほぼ毎週(*1)更新されるようになり、iPod touchやiPhoneを持っている人には1週で2度おいしい仕様となった。 また2010年6月頃、ゲーム"地球エディター"が約2年ぶりに更新再開されて日の目を見始め、7月からは「棒レンジャー→棒レンジャー→地球エディター→粉遊び」というローテーションになった。 その後11月下旬から「棒→地→棒→粉」と変化したが、1月末に新ゲーム「エレメンタルボックス」が登場し、その後は不規則 現在まで「エレ→棒→エレ→棒→粉」のサイクルで更新されている。 2011年4月7日、DAN-BALL管理者ha55ii氏が病に倒れ、暫くの更新休止が発表された。のち13日に回復中であることと製作再開の旨が伝えられた。 その後、7月1日に新作「100bit」が登場。サイクルが変わることが予想される。また、それを境にエレメンタルボックスの更新も落ち着いた。 2011年10月7日、ついに棒レンジャーのバージョンが10.0に到達した。まだまだ更新は続く模様。 最近エレメンタルボックスの更新が再開された。逆に100bitの更新は落ち着きそうである。 12月9日、新ゲーム「粉遊び2」が登場した。しばらくその更新が続くだろう。 2013年3月29日現在、粉遊び2→粉遊び2→棒レンジャーで安定している。 +目次 ver19.1 18/09/21 ver19.0 18/05/18 ver18.9 17/03/17 ver18.8 17/02/17 ver18.7 17/01/20 ver18.6 16/12/09 ver18.5 16/11/04 ver18.4 16/10/28 ver18.3 16/09/30 ver18.2 16/09/09 ver18.1 16/09/02 ver18.0 16/08/26 ver17.9 16/08/19 ver17.8 16/08/12 ver17.7 16/08/05 ver17.6 16/07/29 ver17.5 16/07/22 ver17.4 16/04/01 ver17.3 16/03/25 ver17.2 16/03/18 ver17.1 16/02/26 ver17.0 16/02/19 ver16.9 16/02/12 ver16.8 16/02/05 ver16.7 16/01/29 ver16.6 16/01/15 ver16.5 16/01/08 ver16.4 15/12/18 ver16.3 15/12/04 ver16.2 15/11/13 ver16.1 15/11/06 ver16.0 15/10/30 ver15.9 15/07/03 ver15.8 15/05/01 ver15.7 15/04/03 ver15.6 15/03/06 ver15.5 15/02/13 ver15.4 15/01/09 ver15.3 14/11/21 ver15.2 14/10/24 ver15.1 14/09/26 ver15.0 14/09/12 ver14.9 14/08/15 ver14.8 14/07/25 ver14.7 14/06/20 ver14.6 14/05/16 ver14.5 14/04/18 ver14.4 14/03/28 ver14.3 14/03/07 ver14.2 14/01/24 ver14.1 13/12/20 ver14.0 13/11/15 ver13.9 13/11/01 ver13.8 13/10/18 ver13.7 13/10/04 ver13.6 13/09/21 ver13.5 13/09/06 ver13.4 13/08/23 ver13.3 13/08/02 ver13.2 13/07/12 ver13.1 13/06/21 ver13.0 13/05/31 ver12.9 13/05/10 ver12.8 13/04/19 ver12.7 13/03/29 ver12.6 13/03/08 ver12.5 13/02/15 ver12.4 13/01/25 ver12.3 12/12/28 ver12.2 12/12/07 ver12.1 12/11/16 ver12.0 12/10/26 ver11.9 12/10/05 ver11.8 12/09/14 ver11.7 12/08/24 ver11.6 12/08/03 ver11.5 12/07/13 ver11.4 12/06/22 ver11.3 12/06/01 ver11.2 12/05/11 ver11.1 12/04/20 ver11.0 12/03/30 ver10.9 12/03/09 ver10.8 12/02/17 ver10.7 12/01/20 ver 10.6 11/12/23 ver 10.5 11/12/02 ver 10.4 11/11/18 ver 10.3 11/11/11 ver 10.2 11/11/04 ver 10.1 11/10/21 ver 10.0 11/10/07 ver 9.9 11/09/30 ver 9.8 11/09/09 ver 9.7 11/08/26 ver 9.6 11/08/05 ver 9.5 11/07/22 ver 9.4 11/06/17 ver 9.3 11/05/27 ver 9.2 11/05/20 ver 9.1 11/04/29 ver 9.0 11/04/15 ver 8.9 11/03/18 ver 8.8 11/03/04 ver 8.7 11/02/11 ver 8.6 11/01/21 ver 8.5 11/01/07 ver 8.4 10/12/10 ver 8.3 10/11/26 ver 8.2 10/11/05 ver 8.1 10/10/29 ver 8.0 10/10/08 ver 7.9 10/10/01 ver 7.8 10/09/10 ver 7.7 10/09/03 ver 7.6 10/08/13 ver 7.5 10/08/06 ver 7.4 10/07/16 ver 7.3 10/07/09 ver 7.2 10/06/25 ver 7.1 10/06/11 ver 7.0 10/06/04 ver 6.9 10/05/21 ver 6.8 10/05/07 ver 6.7 10/04/16 ver 6.6 10/03/26 ver 6.5 10/03/05 ver 6.4 10/02/26 ver 6.3 10/02/19 ver 6.2 10/01/22 ver 6.1 10/01/22 ver 6.0 10/01/15 ver 5.9 09/12/25 ver 5.8 09/12/11 ver 5.7 09/12/04 ver 5.6 09/11/27 ver 5.5 09/11/13 ver 5.4 09/10/30 ver 5.3 09/10/16 ver 5.2 09/09/25 ver 5.1 09/08/28 ver 5.0 09/08/07 ver 4.9 09/07/31 ver 4.8 09/07/24 ver 4.7 09/07/10 ver 4.6 09/07/03 ver 4.5 09/06/26 ver 4.4 09/06/12 ver 4.3 09/06/05 ver 4.2 09/05/29 ver 4.1 09/05/08 ver 4.0 09/05/01 ver 3.9 09/04/17 (ver3.8) 09/04/16 ver 3.8 09/04/10 ver 3.7 09/04/03 ver 3.6 09/03/20 ver 3.5 09/03/13 ver 3.4 09/03/06 ver 3.3 09/02/20 ver 3.2 09/02/13 ver 3.1 09/02/06 ver 3.0 09/01/23 ver 2.9 09/01/16 ver 2.8 09/01/09 ver 2.7 08/12/19 ver 2.6 08/12/12 ver 2.5 08/12/05 ver 2.4 08/11/21 ver 2.3 08/11/14 ver 2.2 08/11/07 ver 2.1 08/10/24 ver 2.0 08/10/17 ver 1.9 09/10/10 ver 1.8 08/09/26 ver 1.7 08/09/19 ver 1.6 08/09/12 ver 1.5 08/08/29 ver 1.4 08/08/22 ver 1.3 08/08/15 ver 1.2 08/08/01 ver 1.1 08/07/25 ver 1.0 08/07/18 ver19.1 18/09/21 バグ修正:VS MODE ver19.0 18/05/18 バグ修正:スマホ + スクロール ver18.9 17/03/17 リスタートモード追加クラウン系アイテムを1つでも所持していると、それを持ち越してゲームをリスタート出来る。 ver18.8 17/02/17 合成アイテム追加Anger Crown ver18.7 17/01/20 合成アイテム追加Imperial Crown ver18.6 16/12/09 ステージ追加Volcano ver18.5 16/11/04 エンディング画面追加 修正:ボス Ic ver18.4 16/10/28 ステージ追加Hell Castle ver18.3 16/09/30 武器追加sonic cestus、frozen GS、hell fire shot、thunderbolt、power rod、homing laser wave、explosion ms、charge god ver18.2 16/09/09 合成アイテム追加カード系Lv7 ver18.1 16/09/02 合成アイテム追加宝石系Lv7 ver18.0 16/08/26 合成アイテム追加クリスタル系Lv7 ver17.9 16/08/19 ステージ追加Hell Gate ver17.8 16/08/12 武器追加spark cestus、flame GS、oct poison shot、pyroclastic flow、giga exp rod、rocket launcher、poison ms、quick god ver17.7 16/08/05 ステージ追加Hell-8 ver17.6 16/07/29 武器追加needle cestus、lightsaber、vigintuple arrow、ice missile、freeze exp rod、slow laser gun、thorn ms、power god ver17.5 16/07/22 ステージ追加Hell-7 ver17.4 16/04/01 武器追加Freeze Cestus、Long GS、Quint Gold Arrow、Permafrost、Poisonous Rod、Napalm Gun、Ice MS、Thorn God ver17.3 16/03/25 ステージ追加Cavern-8 ver17.2 16/03/18 オプション追加Drag DeadBody 死んだプレイヤーをドラッグの対象にするかどうか(on/off) ver17.1 16/02/26 FPS50→60滑らかに動くようになった ver17.0 16/02/19 フォント回りを最適化 バグ修正(30th Weapons were not available in the Shop after completing Cavern 7) ver16.9 16/02/12 武器追加Poison Cestus、Ice GS、Double Hell Fire、Lightning、Long Gold Rod、Rail Gun、Thunder MS、Ice God ver16.8 16/02/05 ステージ追加Cavern-7 ver16.7 16/01/29 合成アイテム追加ストーン系Lv7 ver16.6 16/01/15 chrome上でのdragを最適化 他のブラウザでも高速化 モバイル版の更新はここまで ver16.5 16/01/08 合成アイテム追加メダル系Lv7 ver16.4 15/12/18 ステージ追加Blood Lake ver16.3 15/12/04 ステージ追加Inferno-3 ver16.2 15/11/13 ver16.1より更に最適化。 ver16.1 15/11/06 ゲームの最適化。 ver16.0 15/10/30 武器追加Mach Cestus、Thunder GS、Oct Poison、Hell Fire、Thunder Rod、Triple Shotgun、Fire MS、Long God ver15.9 15/07/03 JavaアプレットからHTML5に移植 ver15.8 15/05/01 ステージ追加Inferno-2 ver15.7 15/04/03 武器追加Fire Cestus、Thunder GS、Flame Shot、Ice Bolt、Inferno Rod、Micro Uzi、Stone MS、Thunder God ver15.6 15/03/06 ステージ追加Inferuno1 合成アイテム追加Breserk Card ver15.5 15/02/13 合成アイテム追加。カード系Lv6 ステージ調整(敵弱体化)Hell6 ver15.4 15/01/09 ステージ追加Hell-6 ver15.3 14/11/21 店 "Island" 追加。 ver15.2 14/10/24 ステージ追加。Hell-5 ver15.1 14/09/26 新カード追加。Ring s Card 1~6 VSモード:LP調整VSモード時、各職業LPが増加する。 5倍 Boxer Gladiator Sniper Magician Whipper Angel 4倍 Gunner 3倍 Priest ランクに比例してLPが増加する。1~10倍だそうだ。 ver15.0 14/09/12 武器追加。nonuple shot、Great Sword、spread explosion、strike rod morning star、fire god、magnum 各アイコン一新。 描画周り最適化。 ver14.9 14/08/15 ステージ追加。Hell-4 ver14.8 14/07/25 ステージ追加。Hell-3 バグ修正:Medal 75% ver14.7 14/06/20 ドロップ率修正。全ステージ ※主に出難いアイテムの出現率アップ ver14.6 14/05/16 合成アイテム追加。Sapphire 6、Aquamarine 6、Topaz 6、Emerald 6、Peridot 6 ドロップ率修正。Opening Street Grassland Castle gate Hill country Lake ※主に出難いアイテムの出現率アップ ver14.5 14/04/18 ステージ追加。Hell-2 バグ修正:Frozen Lake + 属性 ver14.4 14/03/28 新カード 合成アイテム追加。Heal s Card 1 2 Diamond 6、Ruby 6、Garnet 6 修正:Vampire s Card ver14.3 14/03/07 ステージ追加。Hell-1 ver14.2 14/01/24 合成アイテム追加。Bronze Medal 6、Silver Medal 6、Gold Medal 6、Iron Medal 6 ver14.1 13/12/20 ステージ追加。!!! ver14.0 13/11/15 武器追加。frozen blade、thunder orb、pierce homing、undecuple arrow sonic claw、mega exp staff、explosion flail、charge chakram ver13.9 13/11/01 ステージ追加。Forget Tree ver13.8 13/10/18 合成アイテム追加。Red Crystal 6、Yellow Crystal 6、Purple Crystal 6、Silver Crystal 6、Black Crystal 6 バグ修正:Forest 6 ver13.7 13/10/04 ステージ追加。Forest-6 ver13.6 13/09/21 ステージ追加。Forest-5 ver13.5 13/09/06 新カード追加。Katana s Card 合成アイテム追加。Red stone 6、White stone 6、Blue stone 6、Green Stone 6、Black Stone 6 ver13.4 13/08/23 ステージ追加。Forest-4 ver13.3 13/08/02 ステージ追加。Forest-3 修正:"arrow" + "Reflection Card" ver13.2 13/07/12 武器追加。flame blade、lava、poison flail、spark claw quick chakram、wave cannon、quad steel arrow、freeze exp staff ver13.1 13/06/21 ステージ追加。Beach-4 [Option] Move Dyingの名前変更。 効果は変更無し。Move of dyingに。 ver13.0 13/05/31 ステージ追加。Snowfield-9 ワールドマップ拡張。Ice Castleの先にさらにマップが広がった。 ver12.9 13/05/10 [Option] Move Dying 追加。ONにするとLPが1/5以下でも歩行する。 OFFの時は従来通り、LPが1/5以下になると停止。 [Option] PL Symbol 追加。プレイヤーが選択状態の時に出る物体。 正方形、三角形、赤いオーラ、OFFから選択できる。 [Option] 全オプションセーブ。 Playerのシンボルをクリック可能に修正。 ver12.8 13/04/19 合成アイテム追加。Reflection Card バグ修正 WORLD MAP+AURAワールドマップにおいてオーラの効果が適用されなくなった模様。 バグ修正 Indra arrow TYPEIndra arrowの属性がphysicalからthunderに変更された。 名前変更 ice meteorIce spirit 4の誤字修正。(ice meteo→ice meteor) ver12.7 13/03/29 武器 合成アイテム追加。Indra arrow、Napalm bomb Ice spirit 4、poison spirit 4 名前変更:"laser beam gun" "power laser gun"LV6のlaser beam gunがLV4の武器と同名で紛らわしかったため変更された。 範囲変更:"ice orb"元々60だったが、90に強化された。 ver12.6 13/03/08 武器追加。needle claw、lightsaber 6、double flame、ice orb、poisonous staff、laser beam gun、thorn flail、power chakram 後にlaser beam gunはpower laser gunへと改名される。 ver12.5 13/02/15 ステージ追加。Mountaintop ver12.4 13/01/25 合成アイテム追加。Ice spirit ver12.3 12/12/28 ボスステージ追加。Ice castle ver12.2 12/12/07 ステージ追加。Snowfield-8 ver12.1 12/11/16 合成アイテム追加。Knockback s Card Gold Medal 5、Silver Medal 5、Bronze Medal 5、Iron Medal 5 ver12.0 12/10/26 合成アイテム追加。Big Card 5 Ruby 5、Garnet 5、Topaz 5、Sapphire 5、Aquamarine 5、Emerald 5、Peridot 5、Diamond 5 ver11.9 12/10/05 ステージ追加。Frozen lake ver11.8 12/09/14 ステージ追加。Snowfield-7 ver11.7 12/08/24 武器追加。freeze claw、long blade、quint poison、freeze explosion、long silver staff、M9 grenade、ice flail、thorn chakram ver11.6 12/08/03 ステージ追加。Snowfield-6 ver11.5 12/07/13 ステージ追加。Mountain-2 ver11.4 12/06/22 合成アイテム追加。Quick s Card 5、Long Sword s Card 5、Catapult s Card 5、Guide s Card 5、Bullet s Card 5]、Critical s Card 5、Berserk Card 5 カード系の画像変更。判別が容易になった。 ver11.3 12/06/01 ステージ追加。Snowfield-5 ver11.2 12/05/11 武器追加。poison claw、ice blade、pierce arrow、electric shock、electric staff、hunting gun、thunder flail、ice chakram "fire claw" AT 修改。"inferno" RANGE 修改。fire clawはATが9-13から9-18と他の武器と同等に。 infernoはRANGEが80から60へと下げられた。 ver11.1 12/04/20 ステージ追加。Snowfield-4 ver11.0 12/03/30 ステージ追加。Snowfield-3 ver10.9 12/03/09 合成アイテム追加。Big Card Red Crystal 5、Yellow Crystal 5、Silver Crystal 5、Black Crystal 5、Purple Crystal 5 ver10.8 12/02/17 武器追加。mach claw、thunder blade、sept shot、inferno、inferno staff、scattergun、iron flail、long chakram ver10.7 12/01/20 ステージ追加。Mountain-1 バグ修正:Purple Crystal + 毒 ??? ver 10.6 11/12/23 ステージ追加。Snowfield-2 ver 10.5 11/12/02 合成アイテム追加。White Stone 5、Red Stone 5、Green Stone 5、Blue Stone 5、Black Stone 5 [Snowfield] 火属性攻撃で雪溶け。 バグ修正:タイトル画面 ver 10.4 11/11/18 [Snowfield] 雪エフェクト追加。 バグ修正:セーブデータ ver 10.3 11/11/11 ステージ追加。Snowfield-1 バグ修正:タイトル画面のLPバーLPバーが異常に長くなるバグが修正された。 ver 10.2 11/11/04 ステージ追加。Cavern-6 [SHOP]品数アルゴリズム変更。詳細求む バグ修正 WORLD MAP矢印の表示に関するバグが修正された。 ver 10.1 11/10/21 合成アイテム追加。Ice Charm 4、Poison Charm 4、Freeze Charm 4 LPバーデザイン変更。 看板メッセージ変更。メニュー部分のLPバーは減った分が黒くなり、看板は「NEXT」「BOSS」「MAP」の3種類に分かれた。(字体も少々変わった。) バグ修正:VSモードVSモードができなくなる不具合が修正された。 ver 10.0 11/10/07 [OPTION] ダメージエフェクトOnOff追加。 [OPTION] LPバーOnOff追加。 ver 9.9 11/09/30 武器追加。fire claw、fire blade、flame arrow、ice spike、warrior staff、mini uzi、fire flail、thunder chakram バグ修正:ANGEL + COMPO ITEM Angelの一部の武器に掛からなかった強化が掛かるようになった。 ver 9.8 11/09/09 ステージ追加。Cavern-5 バグ修正:PRIEST AURAMAGとSTRかDEX振りのPriestが武器を持たない際に、勝手にオーラがかかっていたもの。効果がかかってたのかまでは不明。 ver 9.7 11/08/26 武器追加[Angel]。fire chakram、chakram(JUNK武器) 合成アイテム追加。Thunder spirit 3、4 バグ修正:ANGEL + Cavern輪によって明りが付くようになった。 ver 9.6 11/08/05 ステージ追加。Cavern-4(Pyramidの次) バグ修正:ANGEL + CriticalCritical s Card参照。 ver 9.5 11/07/22 武器追加[Angel]。thorn circle、power circle、quick circle、charge circle ver 9.4 11/06/17 武器追加[Angel]。fire circle、thunder circle、long circle、ice circle バグ修正 White Stone ver 9.3 11/05/27 新職業Angel追加。thorn ring、power ring、quick ring、charge ring バグ修正 白石前更新から無合成の武器にWhite Stoneを合成できなくなったバグが修正された。 "石"(ストーン系)の呼称が公式に バグ修正 Angel+水中 バグ修正 Spirit ver 9.2 11/05/20 新職業Angel追加。ring、fire ring、thunder ring、long ring、ice ring バグ修正 staff of light、high light staff ver 9.1 11/04/29 合成アイテム追加。Thunder spirit 1、2 ver 9.0 11/04/15 合成アイテム「スピリット」追加。Fire spirit 3、4 pyramid arrow修正。矢が刺さった敵にも直接毒効果を与えられるようになった。 ver 8.9 11/03/18 ジャンクショップ追加。同じ武器が2つ置いてあるが、安い方は合成アイテム欄が1つ、高い方は2つ。 (武器追加)charge punch、wooden sword、pyramid arrow、atomic ray、high light staff、missile、freeze whip ver 8.8 11/03/04 ステージ追加。Beach-3 ver 8.7 11/02/11 合成アイテム追加。LV4宝石系、LV4カード(Guide s Card、Pierce s Card) ver 8.6 11/01/21 ステージ追加。Beach-2 ver 8.5 11/01/07 ステージ追加。Beach-1 fureiruをflailに修正。現stone flail(フレイル)がローマ字表記で"stone fureiru"だったのが修正された。 ver 8.4 10/12/10 武器追加。thunder claw、blade、poison shot、time explosion、explosion staff、3-round burst、(stone fureiru→)stone flail ver 8.3 10/11/26 ステージ追加。Desert-8 "Zombi"を"Zombie"に修正。 Zombi s Cardが"Zombie s Card"に。ゾンビのつづりが正しく(*2)なった。 ver 8.2 10/11/05 合成アイテム追加。LV3チャーム系 LV4カード系Explosion Card、Zombi s Card(Zombie s Cardに変更) 砂漠のボスの攻撃方法調整Pyramid BOSSの毒矢攻撃の頻度が上がった。 Vampire s Card FP修正Pyramid BOSSがまぎらわしいVampire Card 3(既にSubS BOSSで出ていた物と同名同LVだが効果が違う)をドロップしていたのが、LV4に修正された。 ver 8.1 10/10/29 ボスステージ追加。Pyramid ver 8.0 10/10/08 ステージ追加。Desert-7 ver 7.9 10/10/01 合成アイテム「チャーム」追加。Ice Charm、Poison Charm、Freeze Charm 合成アイテム追加。LV4カード系(一部)Quick s Card、Bullet s Card、Critical s Card、Catapult s Card、Berserk Card、Long Sword s Card LV4メダル系 (thunder spearの滑りが遅くなった。) ver 7.8 10/09/10 武器追加。sonic knuckle、frozen sabel、nonuple arrow、thunder spear、staff of icicle、homing laser beam、explosion chain ver 7.7 10/09/03 ステージ追加。Desert-6 ver 7.6 10/08/13 ステージ追加。Oasis ver 7.5 10/08/06 合成アイテム追加。LV4クリスタル系 SHOP 売却方法追加。アイテム欄から1つずつ運んで売る従来のやり方に加え、"売却モード"にしてアイテム欄を次々クリックすることで売れるようになった。大量売却時にはとても便利。1) SHOPを開き、アイテムを運んでいない状態で"DRAG TO SELL"部分にポインタを乗せる 2) 表示が"CLICK TO SELL"に変化するのでクリック。"CLICK…"がついてくる状態になる 3) アイテム欄の各アイテムにポインタを乗せると売値が表示される。クリックすると売却 4) 1度売却しても状態は解除されず、連続して売れる。"CANCEL"をクリックで解除 装備欄のアイテムはクリックしても売られないので安心。 ver 7.4 10/07/16 ステージ追加。Desert-5 ver 7.3 10/07/09 武器追加。spark knuckle、flame sabel、quad iron arrow、super volcano、long iron staff、cannon、poison chain ver 7.2 10/06/25 ステージ追加。Desert-4 ワールドマップ矢印追加。ワールドマップをまだ左や右にスクロールできる時、左上や右上に矢印が表示されるようになった。 ver 7.1 10/06/11 合成アイテム追加。LV4ストーン系 ワールドマップ修正。ワールドマップが横に伸び、左右の端にポインタを置くことで左右にスクロールするようになった。 ver 7.0 10/06/04 ステージ追加。Desert-3更新直後は陽炎エフェクトが追加されておらず、少し後に修正された。 ver 6.9 10/05/21 ステージ追加。Desert-2 地図(ワールドマップ)が更新される。右端の何もなかった部分に砂漠が広がった。 右下の陸地が少し削られ、海岸線が上に移動。そこのさらに下には島らしきものが出た。 ver 6.8 10/05/07 武器追加。needle knuckle、lightsaber、fire shot、ice meteor、staff of poisoner、laser beam gun、thorn chain ver 6.7 10/04/16 ステージ追加。Desert-1 Submarine Shrine ボス弱体化。Submarine Shrine BOSSがかなり弱くなり、攻略が容易になった。凍結弾のATが"20-40"から"5-5"に大幅に低下した。 凍結弾の追尾速度が遅くなった。(射程も減少した?) 火炎攻撃のATが"4-6"から"3-5"に低下した。 ver 6.6 10/03/26 武器追加(Whipper)。fire chain、iron chain、thunder chain、ice chain ver 6.5 10/03/05 武器追加(Whipper)。thorn whip、poison whip、explosion whip、stone chain バグ修正 Iron Medal経験値の上昇効果が+100%単位でしか機能していなかったバグが直された模様。 EXP100の敵を+30%の状態で倒しても100のままで、+100%を超えて初めて200になっていた。 ver 6.4 10/02/26 武器追加(Whipper)。fire whip、iron whip、thunder whip、ice whip ver 6.3 10/02/19 新職業Whipper追加。各職業の特徴、Whipper育成方法 (伴って武器追加)whip、stone whip ver 6.2 10/01/22 合成アイテム追加。Vampire s Card 3、Gold rush Card 1 メダル計算式変更。LV3のIron medalを4人に装備させるなどしてEXP上昇効果が100%を超えた際、従来は(LV差が10以上の時の)EXPが1から2にならなかったが、今回の更新で2得られるようになった。 バグ修正:死亡+NEW GAME誰かが死亡したままNEW GAMEすると、表示上は死亡していることになる(ステージ・TOWNに入ると直る)バグが修正されたと思われる。未確認。 ver 6.1 10/01/22 ボスステージ追加。Submarine shrine ver 6.0 10/01/15 武器追加。freeze knuckle、long sabel、triple poison、big icicle、combat staff、grenade launcher 合成アイテム追加。LV3メダル 敵当り修正。詳細不明。恐らく敵の 当たり判定 が変更されたと思われる。 ver 5.9 09/12/25 合成アイテム追加。LV3カード (隠しステージ追加)???Mist grove-3の右に存在する(ステージを示す赤い四角がない)。 ver 5.8 09/12/11 ステージ追加。Submarine-4 ver 5.7 09/12/04 合成アイテム追加。LV3宝石 [BOOK]敵詳細表示。BOOKで情報を買ったステージでは、通常は最後に攻撃したモンスターのLPがバーで表示される部分に、加えて以下のモンスター情報が表示されるようになった。最大LPと残りLP (数字で表示) ドロップアイテム 倒した時の経験値 (最大EXPではなくLVも反映される) タイトル画面で攻撃モーションを取るバグの修正。 ver 5.6 09/11/27 ステージ追加。Mist grove-3 VSモード+クリックのバグ修正。 ver 5.5 09/11/13 武器追加。poison knuckle、ice sabel、triple iron arrow、big thunder、staff of flame、sniper rifle フリーズバグ修正。棒レンジャーがフリーズするバグがほぼ(*3)修正された。詳細は不明。 ver 5.4 09/10/30 ステージ追加。Mist grove-2 合成アイテム追加。LV3クリスタル 弱点修正。Cavernステージに出現する金色の魚の弱点の修正。属性攻撃に対してのダメージ軽減が、ver 5.3以前のように適用されるようになった。 ver 5.3 09/10/16 ステージ追加。Mist grove-1 [BOOK]弱点追加。BOOKで敵モンスターにダメージを与えやすい(weak)/与えにくい(strong)属性が分かるようになった。 ver 5.2 09/09/25 武器追加。mach knuckle、thunder sabel、double iron arrow、fire rise、staff of light、remington 合成アイテム追加。LV3ストーン ver 5.1 09/08/28 ステージ追加。Submarine-3 合成アイテム追加。Iron Medal ver 5.0 09/08/07 武器追加。fire knuckle、fire sabel、double fire、icicle、staff of freeze、uzi ドロップ率変更:出難い物を出易く、出過ぎな物を出難くしました。 ver 4.9 09/07/31 ステージ追加。Submarine-2 合成アイテム追加。Berserk Card ver 4.8 09/07/24 武器追加(杖)staff of fire、lightning staff、staff of poison、long wood staff これまで長らく6種類しかなかった杖が10種類となり、他職に追いついた。 武器の画像変更。thunder knuckleの画像が、他同様な「普通のグローブ」からナックルダスター状に。 sabelの画像が、他同様な「普通の剣」からサーベルらしい片刃の剣に。 delta explosionの画像で、丸い玉の右上に十字形の光彩が追加された。 従来は全種類がgunの色を変えただけだった銃が武器によってさまざまな形状に変化。 (バグの修正)laser gunにRuby、homing laserにTopazが効くようになった。 Aquamarine、Peridot、Diamondを合成した時、武器のステータスに上昇したSLOW、TIMEの値が反映されるようになった。 ver 4.7 09/07/10 武器追加。LV3の武器が初登場した。 thunder knuckle、sabel、quint shot、delta explosion、beretta 合成アイテムを上書き出来る様に変更。武器に合成したアイテムを上書きできるようになった。 武器の合成アイテムを換えようとする度に同じ武器をもう一つ用意する必要がなくなった。 SHOPの品数のアルゴリズム変更。SHOPに並ぶ武器の数の計算が変更された。品数=1(初期武器)+クリアステージ数 → 品数=1+クリアステージ数÷2 に。 すなわち、A番目の武器をSHOPに出現させるために必要なクリアステージ数がAか所→A×2か所になった。 ver 4.6 09/07/03 弓の画像追加。Sniperが使う武器(弓)の画像にバリエーションが増えた。従来は全ての画像で矢が1本であり、特に多種類のphysical属性の弓を管理する時に見分けがつきにくかった。 各職業のステータス変更。BoxerとGladiatorで、SPをLPに振った時の上昇値が8から10になった。 ステータスでRANGEを伸ばせる職業はステータス1ポイントあたりの伸び幅が1→2になった。 BoxerのAGI計算に調整。詳しくはBoxer育成方法のAGI低下表参照。 Gladiatorで、STRとDEXに振った時のLPの伸びが同じになった。(従来はSTR1→LP4、DEX1→LP3だったものが両方LP4に) VSモードのGUNNERのLP増加を3倍に変更。 ver 4.5 09/06/26 ステージ追加。Submarine-1 VSモードで"Vampire s Card"のバグ修正。 ver 4.4 09/06/12 ステージ追加。Seaside-4 合成アイテム追加。LV2カード Seaside-3の敵のEXPとGOLD修正。 ver 4.3 09/06/05 ステージ追加。Seaside-3 合成アイテム追加。LV2カード frozen swordのバグ修正。light saber、flame swordの追加効果発動中に装備をfrozen swordに持ち帰ると、前者2本の剣の追加攻撃全てがfrozen swordの追加攻撃に変化するというものだった。 ver 4.2 09/05/29 武器追加。sonic punch,frozen sword,double poison,thunder storm,homing laser 合成アイテム追加。LV2メダル ver 4.1 09/05/08 ステージ追加。Seaside-2 合成アイテム追加。LV2宝石 武器追加。battle staff ver 4.0 09/05/01 ステージ追加。Seaside-1 Castle奥へのステージが追加された。 合成アイテム追加。LV2クリスタル Boxerの攻撃範囲の調整。(20から現在の15へ) BETAバージョン終了。今後セーブデータの変更は無い。 ver 3.9 09/04/17 VSモード 武器の色追加。 チート対策を強化。 バグ修正。VSモードでlightsaberの追加攻撃が味方に当たるのを修正。 Town、Villageでoptionを開いた後の不具合を修正。 リトライ時にMPが初期化されないのを修正。 (Worldmapの更新)Castle奥の湖の上側が海とつながり、入江となった。 (経験値のシステム変更)プレイヤーのLVが、ゲーム中に存在する最高LVの敵+10に到達すると、敵から経験値を得られなくなり、成長が止まるようになった。 以前は敵の経験値が1になることを我慢すれば何LVでも青天井に上げられた。 DAN-BALLの更新履歴に書かれず、そのためwikiの更新履歴にも書かれず、製作者ha55ii氏の開発ブログ でゅぶろぐ にのみ記載されていたので長らく知られていなかった。 (ver3.8) 09/04/16 cookieの仕様変更。 ver 3.8 09/04/10 VSモード追加。他プレイヤーが育成したキャラクターのデータとの戦闘が可能になった。 VSモード ver 3.7 09/04/03 合成ショップ追加。(village)ステージとしてのVillageの追加、その内部でCompo Shopができた。INNやBOOKもあるが、TOWNにあるものと同じもの。 FP(戦闘力)表示。計算式はLV + WEAPONのLVx2 + COMPOのLV + COMPOのLV。この値は今後のバージョンアップで使用される。 バグ修正(bazooka, needle glove) + AURA無属性武器の追加攻撃がPriestのAURA(AT)によって強化されていなかったバグを修正。 ver 3.6 09/03/20 ステージ追加。Cavern-3 アイテムのLV表示。Stone系合成アイテムのLV2アイテム追加に伴い、全てのアイテムにLVの数字が付いた。 合成アイテムの追加。LV2ストーン、Purple Crystal 武器名変更。rail gunからlaser gunに名前変更。 ver 3.5 09/03/13 ステージ追加。Cavern-2 武器追加(銃)rifle、grenade、railgun(laser gunに変更)、bazooka ver 3.4 09/03/06 新職業Gunner追加。各職業の特徴、Gunner育成方法 (伴って武器追加)gun、handgun、submachine-gun、shotgun ver 3.3 09/02/20 洞窟ステージ追加。Cavern-1 ver 3.2 09/02/13 ステージ追加。Forest-2 武器追加。spark glove、flame sword、oct arrow、volcano (投擲攻撃の柄の変更)主に石や魔法での丸い形の攻撃で、端の部分にぼかし(アンチ)がかけられた。 ver 3.1 09/02/06 森ステージ追加。Forest-1 合成アイテム追加(メダル系)Gold Medal、Silver Medal、Bronze Medal 防御力の計算式変更(魔法攻撃は無効)Priestなどでいくら防御を上げても、敵の魔法攻撃に対してはその防御が無効になった(火・毒など)。 ver 3.0 09/01/23 TownにBOOK(モンスター辞典)追加。Town内に各ステージのモンスター情報を$$$と引き換えに表示する「BOOK」が誕生。溜まったお金の使い道ができた上、簡単に敵の情報を入手できるようになった。 おにぎりの当り変更(LPの低いプレイヤー優先)おにぎり取得時にキャラクターが重なっていた場合、LPの低いほうのプレイヤーが取得するようになった。 ver 2.9 09/01/16 水中ステージ追加。Lake ver 2.8 09/01/09 ステージ追加。Hill country-3 武器追加。needle glove、lightsaber、quad arrow、blizzard ver 2.7 08/12/19 ステージ追加。Hill country-2 ステータスに合成アイテムを表示。武器情報を表示中、ステータス欄左下にその武器に装着した合成アイテムが表示されるようになる。 ver 2.6 08/12/12 ステージ追加(Grassland 1 から)Hill country-1 合成アイテム追加(2点)Diamond、Critical s Card "Vampire s Card" + "ONIGIRI s Card"のバグ修正。 ver 2.5 08/12/05 合成アイテム2つに変更。 (ドロップアイテムのみ、重複不可) この時から武器に合成アイテムを2つつけられるようになった。 武器追加。freeze glove、long sword、triple arrow、freeze 売値を1/8に変更。(Town内)SHOPアイテムの売値が、買値の1/4から1/8へ。 武器名変更。この時まで現在のtriple shotが「triple arrow」という名前だった。山なりに3発の矢を放つ現在のtriple arrowの出現による。 ver 2.4 08/11/21 ショップ追加。 Town内に武器の購入・アイテムの売却が行える「SHOP」誕生 復活の呪文追加。 セーブデータをパスワードとして保存・管理できる「復活の呪文」誕生。 ドロップ率変更。 ver 2.3 08/11/14 武器追加。(Priest) staff of wood、long staff、staff of thunder、staff of ice ステージ追加。 Castle gate ver 2.2 08/11/07 職業Priest追加 伴って初期装備のstaff追加。このときはPriestの武器が1つしかなかった セーブデータ変更。(前バージョンのデータは使えません)Priestの追加やアイテム枠の拡張で、セーブデータの形式が変わったためだと思われる。 アイテム枠拡張。アイテム欄が15→現在の24に。また画面のレイアウトも変更された。 セキュリティーの強化。 ver 2.1 08/10/24 ステージ追加。 Grassland-7 合成アイテムの追加。(各ボス) カード系 合成アイテムでMPが増えないバグ修正。ストーン系合成アイテムでMAGを増やした時、MPが増えていなかった。 ver 2.0 08/10/17 武器追加。 poison glove、ice sword、fire arrow、thunder ステージ追加。 Grassland-6 宝石名変更。 色が薄い方のEmerald、Ruby、SapphireがそれぞれPeridot、Garnet、Aquamarineとなった。以前は色で名前が同じで、色の濃さで効果を判断するしか無かった。 ver 1.9 09/10/10 町追加(宿屋) スタート地点にTownが誕生し、HPを手軽かつ安価で回復できる宿屋(INN)ができた。以前はOpening Street等まで戻り、おにぎりを出す必要があったため、大きな進歩といえる。 SHOPもあった。ただしこのころはCloseと表示されていて、まだ入れなかった。 ステージ追加。 Grassland-5 ver 1.8 08/09/26 ステージ追加。Grassland-4 合成アイテムの追加。 宝石系 タイトルの剣士を修正。タイトル画面でGladiatorの剣が表示されていなかったのが修正された。 ver 1.7 08/09/19 合成アイテムの追加。※武器の下の空白部分にセットすると合成出来ます。 ドラッグ中のアイテムの詳細を非表示。 ver 1.6 08/09/12 オプション追加。(自動歩行ON,OFFの切り替え) ワールドマップの修正。 ステージ追加。Grassland-3 ver 1.5 08/08/29 アイテム画像修正(色付け)アイテムの画像が綺麗になった。 アイテム追加。fire glove、thunder sword、double arrow、fire オートセーブの不都合修正(Firefox、Opera) LPが最大のキャラはオニギリを取らない様に修正。 ver 1.4 08/08/22 プレイヤーのAI修正(自動で歩く)。自動歩行導入。しかし当時はONとOFFの切り替えが出来ない仕様(強制ON)。これについては賛否が分かれ掲示板で議論となった。 ドラッグ中は攻撃しない様に修正。 初期のバージョンではドラッグ中など宙に浮いた状態でも攻撃が可能だったが、あまりに簡単なゲームになってしまうためこのバージョンで変更された。 ステージ追加。 Grassland-2 オートセーブの不都合修正。 ver 1.3 08/08/15 属性武器の追加。 thunder glove、fire sword、poison arrow、ice Magicianのステータス変更。 攻撃が残留するバグの修正。 ver 1.2 08/08/01 セーブ機能追加 ALPHAバージョンからBETAバージョンになった。 ステージ追加 Castle 敵のライフを表示 レベルアップ時のSPを各キャラ+2ポイントに変更 以前のバージョンではレベル毎+5ポイントだった NEW GAMEの初期アイテムのバグ修正 ver 1.1 08/07/25 ワールドマップの追加 ステージ追加Grassland-1 アイテムを捨てる処理変更 アイテムの交換処理変更 戦闘不能中でも移動出来る様に変更 ver 1.0 08/07/18 棒レンジャーが登場。